Cyber metropolis
Сцена, где пользователь чувствует полет через архитектуру и глубину.
Оставьте контакт — свяжемся в течение рабочего дня.
Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь на обработку персональных данных.
Спасибо — мы свяжемся с вами в выбранном канале в ближайшее время.
Вместо банальной кнопки входа здесь работает ритуал запуска: замкните круг мышью или пальцем, и проект перейдет из ожидания в режим живой сценографии.
Этот прототип показывает философию 3D-иммерсивного проекта: первый жест вовлекает, скролл режиссирует, звук меняет материю экрана, а AI-гид удерживает историю в фокусе.
Скролл здесь ведет себя как инструмент монтажа: вместо статичного движения вниз пользователь ощущает переход между фазами, как будто он двигает камерой через пространство.
Появление формы и темпа сцены.
Сдвиг глубины, поворот осей и смена перспективы.
Фиксация на ключевом объекте и раскрытие смысла.
Здесь работает упрощенная audio-reactive сцена: интенсивность волн, цветовой сдвиг и мягкая деформация зависят от включенного режима.
Когда свет, частицы и волны реагируют на звук, пользователь перестает чувствовать сайт как последовательность блоков. Экран начинает вести себя как среда, а не как интерфейс.
В полноценном проекте здесь работали бы 3D-аудиоисточники. В этом демо вы можете перетаскивать слушателя и видеть, как меняется интенсивность трех звуковых зон.
Холодный дальний слой для атмосферы и глубины.
Точный импульс для навигации и акцента.
Низкий слой, который закрепляет чувство массы.
AI-гид особенно силен там, где проект сложный. Он снимает тревогу, помогает интерпретировать сцену и превращает исследование сайта в последовательный разговор.
Для реального проекта ядро обычно собирают на Three.js, а scroll-driven хореографию связывают с GSAP и Lenis. Модели подготавливают в Blender или C4D, а затем оптимизируют до веб-формата.
Премиальный иммерсивный сайт должен летать не только на мощном ноутбуке. Поэтому критичны сжатие ассетов, бейкинг анимации и адаптация качества под устройство.
Модели и текстуры сжимаются до веб-дружественного размера.
Сложная анимация переносится в подготовленные клипы.
Система автоматически упрощает графику на слабых устройствах.
Сцена, где пользователь чувствует полет через архитектуру и глубину.
Интерактивный объект отвечает на выбор цвета, ракурса и деталей.
Несколько самостоятельных миров, связанных одной плавной навигацией.